No sé si es equivocado abordar este proceso pensando desde tan dentro de Flash, pero cuando a uno le enseñaron que podía hacer máscaras es dificil olvidarse del concepto y ahora parece que fueran necesarias para cualquier cosa. En Blend la tarea parece aún compleja pero buscando se encuentran algunas alternativas.

Buscaba algo que se comporte como una máscara y lo más cercano que encontré fue canvas, que es uno de los layout panel que maneja Blend para la organización de contenido.

El canvas es un contenedor dentro del cual uno puede poner objetos que se comportan como hijos y en la lista de objetos esto se ve parecido a como funcionaba en Flash: se ve el canvas y agrupados abajo todos los objetos que contiene.

Para que esto funcione como una máscara es necesario seleccionar el canvas, y en properties desplegar el panel avanzado de appearance. Ahi marcar el checkbox ClipToBounds. Con esto logramos que los objetos se mantengan adentro del canvas y que no podamos ver pedazos de ellos saliéndose más allá de los límites definidos dentro del mismo.

Por ahora esto resuelve mi problema actual. Sigo sin lograr cosas importantes como tener un canvas poligonal (hasta ahora sólo pude hacer aburridas máscaras cuadradas) y por supuesto, poder animar el canvas independiente de los objetos contenidos.

Sigo en la búsqueda.