Blend: usando UserControls como MovieClips
24
Aug
Blend, Desarrollo web, Diseño
Los MovieClips son fundamentales en Flash para hacer muchas cosas, para manejar líneas de tiempo de forma paralela y de alguna forma para mantener todo separado y organizado. Véamos qué elemento puede llegar a funcionar aunque sea parecido a este concepto en Blend.
Hasta ahora, lo más cercano que he encontrado a un MovieClip es crear UserControls y luego vincularlos al proyecto. Esto no tiene tanto misterio pero hay un par de cosas en las que uno se puede enredar y fracasar.
- File / New Item. Alli seleccionamos entre los templates el correspondiente a UserControl y lo nombramos. Sin tocar ninguna otra opción damos clic en OK.
- Ahi aparece un lienzo en blanco (en “transparente” para ser más exactos) y podemos crear todo como si fuera un MovieClip, crear timelines, insertar sonido, etc.
- Al terminar de trabajar en el UserControl se guarda y se le hace un Build a todo el proyecto, esto con el fin de que lo que acabamos de hacer aparezca disponible en el Asset Library (un símil del Library en Flash)
- Volvemos al Window en el que estamos trabajando para proceder a la inserción de UserControl.
- En la barra de herramientas, abajo al final aparece el ícono de Asset Library. Al hacer clic se despliega una ventana. Ahi pasamos al Tab llamado Custom Controls, donde vamos a ver los UserControls que hayamos creado.
- Arrastramos al Window y cerramos.
Nota: cada vez que se haga un cambio en el contenido de un UserControl, debe hacerse Build de nuevo a todo el proyecto, para que las instancias de este que hayamos ubicado en todo el proyecto se actualicen.
Pendientes: descubrir qué otros usos puedo darle al UserControl, pasarle parámetros o acceder al UserControl desde afuera, escuchar eventos, disparar triggers, etc.
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