Los MovieClips son fundamentales en Flash para hacer muchas cosas, para manejar líneas de tiempo de forma paralela y de alguna forma para mantener todo separado y organizado. Véamos qué elemento puede llegar a funcionar aunque sea parecido a este concepto en Blend.

Hasta ahora, lo más cercano que he encontrado a un MovieClip es crear UserControls y luego vincularlos al proyecto. Esto no tiene tanto misterio pero hay un par de cosas en las que uno se puede enredar y fracasar.

  1. File / New Item. Alli seleccionamos entre los templates el correspondiente a UserControl y lo nombramos. Sin tocar ninguna otra opción damos clic en OK.
  2. Ahi aparece un lienzo en blanco (en “transparente” para ser más exactos) y podemos crear todo como si fuera un MovieClip, crear timelines, insertar sonido, etc.
  3. Al terminar de trabajar en el UserControl se guarda y se le hace un Build a todo el proyecto, esto con el fin de que lo que acabamos de hacer aparezca disponible en el Asset Library (un símil del Library en Flash)
  4. Volvemos al Window en el que estamos trabajando para proceder a la inserción de UserControl.
  5. En la barra de herramientas, abajo al final aparece el ícono de Asset Library. Al hacer clic se despliega una ventana. Ahi pasamos al Tab llamado Custom Controls, donde vamos a ver los UserControls que hayamos creado.
  6. Arrastramos al Window y cerramos.

Nota: cada vez que se haga un cambio en el contenido de un UserControl, debe hacerse Build de nuevo a todo el proyecto, para que las instancias de este que hayamos ubicado en todo el proyecto se actualicen.

Pendientes: descubrir qué otros usos puedo darle al UserControl, pasarle parámetros o acceder al UserControl desde afuera, escuchar eventos, disparar triggers, etc.